扑克游戏规则

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怎样打桥牌_百度文库

扑克游戏规则 时间:2019年10月29日 15:31

  怎样打桥牌(第一讲 基本知识) 一、什么是定约桥牌 现在人们所说的桥牌,是指国际上所说的定约桥牌。为什么桥牌前面要加 上“定约”两个字,什么叫定约呢? 所谓定约,指的是由东、南、西、北四家通过叫牌的方式和过程,来签订 的一个“契约”。定约的过程,实际上是各方根据手上的牌情和叫牌过程中得到 的信息,互相在寻求一种对自己最有利的定约,也就是对敌方不利的定约。定约 一经确定之后,就要进入打牌阶段,以完成或击败定约为双方(东与西为一方, 南与北为一方)胜或负的标准,并为此设计了一套比较科学的计分方法,可以据 此进行比赛。正因为如此,定约桥牌创立后,就很快地成为国际性斗智竞赛的最 受欢迎的一个项目。 二、桥牌怎样玩法 桥牌要有四个人才能正式地玩打。形式是四人围坐一桌,分南北方、东西 方(也就是两对)相对抗地进行比赛。程序是把扑克牌的“大小怪” (Joker)去掉,成为 52 张,经过洗牌、切牌、发牌,才能开始叫牌,叫牌 结束后进入打牌。不论是发牌、叫牌或者打牌,都是按时针方向,即从左到右的 顺序进行。这同一般常见的打“百分”的抓牌、出牌方向相反。 三、叫牌 四个人围坐在一桌打桥牌,第一道程序是洗牌。由谁来洗?按规定,应由发 牌人的下家洗牌。洗定牌以后放在自己的右角。第二道程序是切牌。由谁来切? 按规定,应由洗牌人的同伴,也就是上一副的发牌人来切牌。切牌后,进入第三 道程序就是发牌。 由谁来发, 第一副牌应由坐在北方的人发牌, 之后, 顺次为东、 南、西。总之,也就是由切牌人的下家(左家)发这一副牌。 学会桥牌,必须突破几个难点,其中第一个难点,就是弄清楚什么是“叫 牌”。 桥牌的叫牌, 就是双方(四个人)争叫定约的过程。 当最后一个人叫完(有实 质内容)后,其他三个人都表示通过,即不叫或派司(Pass)后,就算完成了整个 叫牌的过程。按规定,最后叫出的内容,就是定约的内容。 比如第一副牌由北发牌,也由发牌人先叫牌,假定他开叫 1 黑桃(“1”黑 桃这个“1”是什么意思,放在后面讲),东不叫,南叫 2 黑桃,西不叫,北不叫, 东也不叫,这样,三家通过了 2 黑桃。这样,“3 黑桃”就是定约。那么,谁是 定约人呢,也就是说这副牌由谁来主打(俗称“作庄”)呢?按规定,应由先叫出 定约的这个花色(或先叫出无将打无将定约)的一方, 象上面所举的 2 黑桃定约来 说,应由北主打,因为这个定约花色是北先叫出来的,南家仅仅是加叫,是表示 支持。 所以定约人是北家, 不是最后叫出 2 黑桃的南家。 这一点, 务必要弄清楚。 定约人的同伴,有个专门术语名称,叫做“明手”。由“明手”的上家(右 家)作第一次攻牌,通称首攻。首攻后,“明手”就得把牌全部摊开来。“明手” 这个称呼也就是由此而来的。摊牌的方法正规的应当是这样: ①把将牌放在自己的右方; ②红、黑牌间隔地放; ③次序是由小到大、小牌放在最前面。 叫牌的内容,不外乎以下几种基本符号: 一种符号是“数字”。即 1,2,3,4,5,6,7。 第二种符号是“花色”代号,即“S;”(代表黑桃),“H;”(代表红心)、 “D¨”(代表方块)、“C”(代表草花),“NT”(代表无将)。 第三种符号是“通过(不叫)代号,即“—”。 第四种符号是“加倍”代号,即“×”。 第五种符号是“再加倍”代号,即“××”。 这样,这些符号加起来共有 15 个符号。 对上述符号,需要作一些解释: 第一种符号即数字,从“1”到“7”。比如 1 草花到 7 草花,1 无将到 7 无将,这里“1”与“7”是什么意思? 这里的“1”,也就是“一阶”,表示要求得比六墩牌(墩,是指四家各出 一种牌为一墩)多出一墩,这个多出的墩数就是“阶数”。因此一阶定约要赢得 七墩牌才算完成。也就是说,以 52 种牌共计 13 墩,超过半数(以六墩为基数) 一墩为一阶,两墩为二阶,??直到超七墩为七阶。这是指叫牌定约来说的。比 如定约为 7 草花或 7 无将,就要拿到十三墩牌,因此也叫满贯定约。 第二种符号即花色,分 S、H、D、C,也就是黑桃、红心、方块、草花四种。 需要提请注意的是:这里的四种花色是有等级差别的,等级怎么分法?从顺序来 说,S(黑挑)最大,H; (红心)次之,D(方块)又次之,C(草花)最小。另外,还有 一种叫做无将,代号 NT,就是没有将脾、不讲花色、只比大小的定约。“无将” 是最高等级,它可以盖过黑桃。 由于桥牌规定在叫牌顺序上,必须用较高的等级的花色盖过以前叫过的花 色;否则,就要用高一阶以上的数字去超过它。比如北家叫 1 红心,东家可叫 1 黑桃或 1 无将去盖叫(当然,也可跳叫如 3 黑桃、3 无将,或再高的阶)。但东家 不能叫 1 草花或 1 方块,如果要叫这两门花色中的一门,必须叫到二阶,即 2 方块或 2 草花(当然,二阶以上的跳叫也可以)。 第三种符号即通过(不叫),用一条线,通常为方便起见,划一道斜线,表 示同意。 第四种符号即加倍,表示如按上面所叫的定约,就要加倍计分。 第五种符号即再加倍,表示被敌方加倍的定约,不仅加倍计分,还要求再 加倍计分,即加倍计分乘 2。 这种加倍或再加倍, 从自然意义上来说, 都是分别建立在宕或完成(甚至超 额完成)基础之上的。 这里要解释一下“宕”(Down)这个术语。“宕”或者叫“下”,定约方应 当完成的定约如 3NT 为九墩,但实际只完成八墩,就叫宕一。但是定约方如实际 完成十墩,则就叫超一。超额完成定约或宕的情况下,加倍后计分影响很大;再 加倍则影响更大。所有这些,将在以后再讲。 需要特别说明的是,有电脑上玩桥牌和现实中又有所不同,有些程序和步 骤是电脑自动帮你做好了的,比如洗牌,分牌,牌的排列,记分等,省去了许多 时间,关于这些朋友们试几次就熟悉了。 怎样打桥牌(第二讲 打牌) 叫牌完毕,进入打牌阶段,开始”首攻”。 一、什么叫首攻 第一次出牌,称为首攻。但应由谁来出牌呢?按规定,由庄家的下家(左家) 首攻。首攻之后,庄家的同伴成为“明手”。 二、“明手”的职责 “明手”在桥牌比赛中有严格的规定,不许“随便说、随便动”、他的职 能只有以下三条: 1.摊牌。 2.根据庄家的指示,出牌或跟牌。 3.唯一的发言权是,当庄家出一门花色,敌方却出一张别的花色牌时,可 以询问他“是否手中没有庄家所出的花色”?(包括询问庄家),除了以上三条, 没有任何别的职能了。 三、如何赢墩 每出一张同花色的牌,按照扑克牌的常规比大小,即赢墩是按照 A、K、Q、 J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 的排列比大小,哪方的牌大,归哪方赢墩。 四、“将吃” 当打有将定约时,即在叫牌结束不是打无将定约的花色定约时,当一方在 某一种花色(并非是将牌花色)缺门时,就可以用将牌来“将吃”,这一墩就被他 所赢得、当然如果他的下家也缺这一门花色。还可以用大一点的将牌“盖吃”, 则这一墩牌归吃方所赢得。 五、出牌 除首攻以外,上一轮已赢墩者,掌握下一轮的出牌权,一直到十三张牌打 完为止。 以上就是打牌的基本规定。会打“百分”的同志可能会说,这样的打牌方 法怎么能算难呢?是的。打牌的难点并不在这样的打牌规定,而是难在结合叫牌 过程,采取各种基本技巧,以及通过叫牌出牌中的联络信号,交换信息。庄家为 如何完成定约而算计; 防御方为如何击垮定约而开动脑筋,在文明的竞赛中进行 斗智。 下面,我们通过一副牌例来说明从叫牌到打牌的全过程。南北有局 这副牌,由南洗牌,北切牌,东发牌。叫牌过程是这样的: ①东牌力较强,开叫 1 无将 ②南牌力也不弱,S;带 A 五张套,因此争叫 2S。 ③西家是自己一手“破”牌,只好不叫。北家有三个 K,且 S;带 K 三张, 算是不坏的支持,因此加叫 3S。 ④东没有长套当然不叫。南盘算有可能成局,就叫到 4S;。 ⑤西家没有理由再叫,北家当然也不会叫,而东家拿了这么一手好牌,显 然不甘心,于是孤注一掷地“加倍”! 此后,三家通过,这个定约就是“4 黑桃加倍”的定约。叫牌到此结束, 进入打牌阶段。 南是庄家,该由西首攻。 西出 S7(他因牌情不明,为防止明手有短套,以后利用“将吃”,而采取 “吊将”的策略)。一个初学桥牌的人,如果拿着南家的牌,可能会将大牌都先 打掉,能赢牌的先赢,这样拔去 SAK、HAK、DA,此外还有两张将牌可以赢墩。 但是他总共只拿到了七墩牌。4S;定约规定要拿十墩,因而定约下三。 现在,如果庄家掌握打牌技巧,则他可以采取各种措施来努力完成定约。 下面,介绍正确的打法: 1.西首攻 S7 后,由桌上明手的 K 拿住。此时东跟 S10,南跟 S2。 2.北立即打 D2,东跟 D10,此时南打出 Q(不出 A 而出 Q,目的是偷 K,或 者叫用 Q“飞”),这是打牌基本技巧的一种,因为 K 有可能在东,也可能在西, 如果在西,只要不是单张,南的 Q 也要被它吃掉。何况这副牌东开叫 1NT,他肯 定有足够的实力,所以采取偷,也就是术语称之为“飞张法”的办法,牟取赢墩。 3.南进手后,打掉 SA,三家各自跟牌。 4.南出 H5。让北用 HK 进手,东、西各跟小牌。 5.北出 D,南用 S3“将吃”。东、西各跟出最后的一张¨。南这一招,也 是一种基本技巧,叫做“树立长套”赢张。这在最后将会体现出来。 6.南出 HA,三家各跟较小的牌。 7.南拔掉 SA,也就是吊将牌,西随便垫一张牌,北跟 S6,东跟 SJ。 8.此时,南再吊将,迫使东西 SQ 吃进。这一手,也是一种基本技巧,叫 做“投入法”。东被投入,就陷于困境。 9.东拔去 HQ,三家跟牌,此时出现了以下的残局: 10.东只好拿掉 CA,否则四墩牌都为别人所得。 于是,当东用 CA 赢得这一墩之后,再出 C 任何一张牌,北用 CK 吃进,此 时他的¨长套赢张已经做好了(上面第五轮时已向大家交待过了)。 按照上述的打法,南北方只输了三墩牌,即将牌一墩,H 一墩,C 一墩。到 手十墩牌,正好完成定约。 怎样打桥牌(第三讲 记分) 前两讲介绍了桥牌的叫牌和打牌的初步常识。这一讲是专讲桥牌的计分。 桥牌的叫牌与计分是分不开的。为什么要这么叫;叫到了定约之后,完成 了或者失败了又如何处理,这些都同桥牌的计分息息相关。不懂得桥牌计分(包 括算分和记分),不能算是学会了桥牌。 桥牌的计分比较复杂, 它对叫牌的决策关系极大。 叫得高一些还是低一些, 甚至有时候需要作出牺牲叫。什么叫牺牲叫?就是明知己方完不成的定约,但是 为了承担的罚分比对方完成定约所得的奖分要少时,宁肯牺牲受罚而抢做的定 约。 简单地说,桥牌的计分可划分为以下几类: 第一类:称为基本分。 基本分根据定约方完成定约的情况而定。 有将定约(也就是指定一种花色为 将牌的定约)它的计算是这样的:方块、草花这两种花色,一墩以 20 分计算,所 以这两种花色被称为低级花色;而黑桃、红心这两种花色,一墩以 30 分计算, 所以它们被称为高级花色;无将定约的计算又有不同,它头一墩按 40 分计算, 从第二墩起的其余墩数,都按每墩 30 分计算。请看下表所示: 以上计分都是指基数(即六墩)以上超过的墩数来计算的。如定约是 1 黑桃,正好 完成即赢得七墩,则基本分应当是 30 分;如超额一墩,即赢得八墩,则基本分 就该计 60 分。如定约从 2 无将,正好完成八墩,基本分为 70 分;如超额一墩即 赢得九墩,则基本分就是 100 分。 这里,要强调地讲—下定约的基本分在 100 以下与 100 及 100 以上,有个 严格的界限。这个界限,称之为“局”。100 以下为未成局,100 以上为成局。 “未成局”与“成局”对于下面还要介绍的奖、罚分有着非常密切的关系。 方才介绍的一个表的数字告诉我们:定约要成局,无将定约只要三阶,即 3NT 就够了。而高级花色(黑桃或红心)要四阶,即 4S 或 4H 就够了。至于低级花 色(方块或草花)要五阶,即 5D 或 5C 能凑满 100 分成局。 基本分, 被加倍时怎么计算?如果被加倍的定约完成时, 基本分也加倍计算, 即乘 2。 基本分在再加倍时怎么计算?如果完成定约时,定约的基本分部分再翻一 番,也就是乘 4。例如低级花色未加倍基本分第一墩 20 分,加倍为 40 分,再加 倍为 80 分;高级花未加倍基本分第一墩 30 分,加倍为 60 分,再加倍为 120 分。 第二类:称为奖、罚分。—个定约,完成以后根据不同情况除基本分外, 还要给予奖分。但完不成定约时要给予罚分。对被罚者的对方来说,罚分就是自 己一方的奖分,即奖给胜利一方的奖分。 奖分可以分为以下六种: 1、超额完成定约,每超额一墩,记上基本分。也就是说,低级套定约超额 一墩奖 20 分,超额二、三、四墩,分别是 40、60、80 分。高级套和无将定约, 超额—墩奖 30 分,超额二、三、四墩,分别奖 60、90、120 分。 但是遇到加倍的定约, 奖分相差很多。 计算时又要根据以下两种情况(也就 是无局还是有局的“局况”): ①当定约方处在“无局方”时,遇到加倍而超额完成定约时,每超过一墩 奖 100 分。 ②当定约方处在“在局方”时,遇到加倍而超额完成定约时,每超过一墩 奖 200 分。 再加倍时的超额奖分分别根据有局方还是无局方,分数再番一番。 现在,人们一般比赛桥牌,都按照固定的局况顺序打牌。局况分为以下四 种:①双方无局,②南北有局,③东西有局,④双方有局。 2、凡完成加倍(或再加倍)定约时,另外奖励 50 分。 3、凡完成定约的奖分。分两种情况: ①未成局的定约,完成时奖 50 分。 ②成局的定约,完成时奖分为:无局方奖 300 分,有局方奖 500 分。 4、完成小满贯定约(即定约为六阶)的奖分。无局方奖 500 分,有局方奖 750 分。 5、完成大满贯定约(即定约为七阶)的奖分。无用方奖 1000 分,有局方奖 1500 分。 6、击破敌方定约的奖分(也就是对定约方的罚分)规定如下: ①未加倍。每宕一墩,当定约方为无局时,奖防御方 50 分:当定约方为有 局时,奖防御方 100 分。 ②遇到加倍。当定约方为无局时,奖防御方 100 分,以后每宕一墩奖 200 分,为了便于记忆,简称为:“1、3、5、7、9”。当定约方有局时,宕一墩奖 防御方 200 分,以后每墩奖 300 分,简称为:“2、5、8、11,14”。 以上宕分,遇到再加倍则奖分再乘 2。 现在,让我们举几个例子来计分。 例一;南北有局,南打 4S 定约,被加倍。定约人只拿到七墩牌,应如何计 分? 答:有局方每宕一墩,加倍是按“2、5、8、11、14”计算,定约人不足定 约数三墩,应当是东西得 800 分。 例二:还是以上例子。但定约人拿到了十墩。应如何计分? 答:南北有局打成 4S;定约,基本分 120 分,被加倍应翻一番成为 240 分; 加上完成加倍的定约另奖 50 分;再加上有局方完成成局的定约奖励 500 分。这 样,240+50+500=790 分。南北应得 790 分。 例三:南北有局,南打 2H 定约,被加倍,再加倍。结果超额两墩,即南拿 到十墩牌,如何计分? 答:南北有局,2H 再加倍定约,基本分为 60×4=240 分;由于再加倍基 本分超过 100 就已成局, 而有局方完成定约奖 500 分;再加上完成再加倍定约另 奖 50 分;此外,超额两墩,有局方再加倍为 200×2×3=800 分。因此,南北的 得分为 240 十 500 十 50 十 800=1590 分。 最后,桥牌上的计分,在比赛时还要换算为国际比赛分(IMP)。 桥牌讲座 -- 自然叫牌法 一、 开叫概况 1H 和 1S=13 至 21 点大牌,所叫花色至少五张。如果长套很长或有两个长 套,大牌可降低 1 个或 2 个点。 1C 和 1D=13 至 21 点大牌,所叫花色至少三张。如果长套很长或有两个长 套,大牌可降低 1 个或 2 个点。 1NT=大牌 16—18 点,牌型平均,低花(§或¨)有五张的 5332 型也算平 均型。 2NT=大牌 21 至 22 点,平均牌型。有时允许有五张高花或六张低花套。 注意,以上的开叫都包含两个信息。一个是大牌的信息,另一个是花色的 信息。 2D 以上花色=阻击开叫,大牌不多(一般在 6-10 点之间),不够开叫一 阶花色的牌力,所叫花色至少六张以上。 2C=牌力很强的开叫,有三种情况可以开叫2C: ①有九个赢张和至少 18 个大牌点,这里,九个赢张的主要的; ②均型,23~24 点(或更多的大牌); ③大牌至少 22 点,赢张不足九个。这种情况很少。 二 应 叫 应叫,有“响应同伴的叫牌”之意,所以,同伴开叫之后,你除了叫 Pass 之外的叫牌都是应叫。 一个叫牌体制的各种开叫有不同的规定, 与之相应的是, 持相同的一手牌, 对不同的开叫往往要做不同的应叫。也就是说,不同阶数的开叫,其应叫的规定 是不同的。无将开叫和花色开叫差别很大,它们的应叫也有较大差别。不同阶数 的花色开叫,开叫规定差别比较大,它们的应叫有较大差别,并无相同的应叫标 准。下面一个表展示各种开叫的应叫特点: §2.1 对一阶花色开叫的应叫 一阶花色开叫的应叫通用原则:大牌不足 6 点不做应叫,即使在同伴开叫 的花色中的张数很少时也无必要应叫。如果开叫人的大牌比较少,用较少的大牌 来应叫时,可能会导致定约过高而宕掉。 对 1C 开叫的应叫: 一盖一花色应叫:一盖一花色应叫是逼叫,牌力的上限没有限制,所叫花 色至少四张。在极少数情况下,有时 1D 应叫可能只有三张(而 1H 和 1S 应叫必 须保证四张,就象 1H 和 1S 开叫必须有五张一样)。 1NT 应叫=6-9 点,没有高花四张套,比较平均的牌。 单加叫:单加叫的牌力是 6-9(10)点,至少四张支持,没有四张的高花 套。 双加叫:双加叫属于较强的邀叫,大多数时候可以把它当做逼叫看待。同 样,这种应叫是没有高花四张的。 2NT 应叫=至少 13 点,逼叫到局。可能是比较平均的牌,可以有一个高花 四张,但不能有两个高花四张。 2D、2H、2S=好牌。逼叫。在牌力上保证联手足够进局,所叫花色至少是 好的五张套。 1D 开叫的应叫: 1H 应叫、1S 应叫、1NT 应叫、单加叫、双加叫、2NT 应叫、2H 应叫以及 2S 应叫,都和 1C 开叫后的应叫基本相同。 2C 应叫=至少 10 点大牌,C 至少五张(少数情况下四张),逼叫一轮。这 种在二阶用新花色盖过一阶花色开叫, “二盖一花色应叫” 简称 称为 , “二盖一” 。 1H 和 1S 开叫的应叫: 单加叫=牌力 6-9(10)点,至少三张支持。 双加叫=总牌力 11-12 点,至少三张支持,邀请。 跳加开叫花色到局=大牌不到 10 点,牌型好,将牌好支持,至少有一个旁 门花色是单张或缺门。 二盖一应叫=逼叫,至少 11(或好的 10 点)大牌,所叫花色一般五张(低 花有时可以四张,但是用 2H 应叫 1S 一定要保证五张,这样叫占用空间很大,没 有五张的保证显得叫牌不合理)。 2NT=逼叫到局,13-15 点,比较平均的牌。 1NT=逼叫一轮,一般是 6(5)-12 点大牌,可能不是均型的牌。这一点 和一阶低花开叫的 1NT 应叫(不逼叫)完全不一样,做为初学者,是很容易搞混 这一点的。 1H 开叫以后,一盖一应叫只有 1S;而 1S 开叫之后是没有一盖一应叫的, 所以,开叫 1S 以后,经常会碰到 1NT 应叫。 §2.2 同伴一阶花色开叫后,右敌争叫 这种情况下的应叫称为“自由应叫”。 大多数自由叫和正常的义务叫牌 (指在右敌叫 Pass 后的叫牌) 是不一样的。 先来看什么是负加倍。 负加倍是开叫人及其同伴对付争叫所用的一种加倍, 这种加倍的意图不是惩罚,所以它有“负加倍”、“否定性加倍”等名称。它的 基本含义是:在未叫过的花色中有好的支持(使用负加倍时应有两个花色未叫 过),至少对未叫过的高花有四张支持。负加倍属于技术性的加倍,它要求同伴 继续叫牌,规定一般是: 1.敌争叫超过4◇之后,不再使用负加倍(较多的牌手约定敌争叫超过2 S之后不用负加倍); 2.应叫人最低大牌点与敌争叫的阶数关系, 一阶时最少7点 (或好的6点) , 二阶时最少8点,三四阶不应少于9点; 3.未叫过的花色有好的支持张,如果有一门高花未叫过,则这门花色应该 至少有四张; 4.在敌争叫的花色中一般不超过三张, 而且对开叫人的高花无好的支持 (对 低花则不一定没有好的支持张)。 右敌参与叫牌无非是争叫花色(或无将)和加倍,下面分别讨论: 一.右敌争叫时 1.加叫开叫人的花色到二阶:7~10 点 (包括短套牌型点) 至少三张支持, , 加叫低花一般不应少于四张支持。如果是 4333 牌型,则不一定必须加叫,四张 套是同伴的花色时才可以考虑加叫。 2.平加开叫人的花色到三阶:这是右敌阻击争叫才可能出现的叫品,仅仅 是竞争性加叫,希望做三阶的这个定约,支持张一般不能少于四张,大牌不多, 一般不到 10 点。 3.跳加开叫人的高花到三阶: 此为邀叫, 大牌 10 点左右, 支持不少于四张。 4.跳加开叫人的花色到局:此为止叫,大牌不多,牌型好,不一定要保证 能做成才这样叫,也有可能是阻击。 5.一盖一:可以保持不变,但一般应该是五张(因为有负加倍可表示未叫 过的花色有四张)。 6.二盖一(或二盖二):9-11 点,不逼叫。 7.扣叫右敌争叫的花色:这不是表示持有这个花色的长套,而是表示牌力 较强。也可能对开叫人的花色有好的支持,牌力不低。开叫人如果有敌争叫花色 的止张时可以叫无将。 8.叫 Pass:可能是拿着敌争叫花色的长套,也可能只有 0~7 点,没什么 可叫。 9.加倍:此为负加倍,但是加倍敌人的无将争叫只是表明联手已具有惩罚 他的无将定约的大牌牌力,不一定在未叫过的花色中有好的支持张。 10.叫无将:敌叫花色有止张,其他两门应该有止(叫1NT 时,有一门可 以只有半止)。叫 1NT 为 8~10 点;不跳叫的 2NT 为 10~11 点;跳叫的 2NT 为 12~13 点;3NT 为止叫。 §2.3 1NT 开叫的应叫 前面已经说过,无将开叫和花色开叫的条件不一样,应叫也大不一样。在 这里,我们可以看到无将的应叫和花色的应叫有极大差别之处。 Pass=0~7 点,平均牌型。(对花色开叫有 6 点就必须应叫,而且不管牌 型) 2C=问高套。(花色开叫可没有这一说) 2D、2H、2S、3C=转移叫。(花色开叫后根本不可能出现这样的叫品) 转移叫的一个重要功能是,把定约停在一个较低的阶数上,当应叫人的牌 力很低, 而且只有一个长套 (至少五张) 时尤为适用, 因为应叫人的牌力很低时, 进手张缺少,长套树立好以后也没办法兑现,不如打有将定约。需要特别强调的 是,在有敌方参与叫牌(除了 Pass 之外的叫牌,无论是开叫还是争叫等)的情 况下,不使用转移叫。 2NT=邀叫。对高花定约没兴趣,8~9 点大牌,一般是均型。 3NT=止叫。对高花定约没兴趣,10~14 点。一般是均型。 1NT 开叫后,紧接的叫 C 都是问高套。在 1NT 开叫后问高套至少应该有 8 点大牌,如果开叫人有四张的高花套,就把它叫出来,如果高花都是四张,应该 先叫 2H。转移叫的低限牌力是没有限制的,对转移叫唯一的限制就是必须有一 个至少五张的套。如果应叫人持一个长套而且是非均型的牌,牌力越弱越要叫。 开叫 2NT 以后,叫牌空间被占用了许多,如果全部仿照开叫 1NT 以后的应 叫,就会出现占用满贯叫牌空间的现象。因此,很多叫牌制在 2NT 开叫后的应叫 都很不统一,所以,开叫 2NT 以后只用三个约定,即 3C 为问高套、3D 和 3H 为 转移叫。至于有低级花色的弱牌长套时,要么 Pass,要么就叫 3NT 好了。 三 阻击开叫及其应叫 阻击开叫是一种表示持有长套的阻击性叫牌。大牌实力不强,不足以开叫 一阶花色,但是保证有足够的赢张。 二阶开叫后,应叫方叫 2NT 是一种约定叫,问开叫方的单张或缺门;开叫 方有则简单叫出,无则叫回开叫花色。 四 2C 开叫 有三种情况可以开叫2C: ①有九个赢张和至少 18 个大牌点,这里,九个赢张的主要的,如果赢张不 足九个,即使有 20 点大牌,也不要开叫 2C,反之有了九个赢张,大牌略低于 18 点也可以开叫 2C; ②均型,23~24 点(或更多的大牌); ③大牌超过 22(含 22)点,赢张不足九个。这种情况比较少,这种牌要开 叫 2C 的理由是,同伴有大牌 4、5 点的概率较大,如果开叫一阶花色,一旦同伴 Pass,容易丢失一局;而且,这样的牌开叫一阶花色后,根本没有合适的手段把 至少 22 点大牌叫出来。 §4.1 2D=弱牌,0~7 点。 2NT=8 点以上,均型或比较平均的牌型。 2H/2S/3C/3D=至少 8 点,实叫。下限是 8 点,基本保证联手的牌力足够进 局。 §4.2 2C 开叫人的再叫 2C 开叫的应叫 2H/2S/3C/3D=实叫。逼叫一轮(0 点大牌不能成为 Pass 的理由),如果 开叫人第三次叫牌又叫出新花色,应叫人暂时还不能 Pass。 2NT=23~24 点,均型。以后的叫牌进程,可以参考开叫 2NT 以后的方法。 应叫人 2D 应叫后, 开叫人持 4441 牌型最不好处理, 可以考虑叫 2NT 或 2H/2S (不是太理想),但也没有好的解决方法(跳叫单张占用空间过多)。 五、开叫人的再叫 从开叫条件知道, 一阶花色开叫的牌力范围是 13~21 点, 这个范围的高低 限之差有 8 点, 于是一个现实的问题就摆在了我们的面前,应叫人怎样才能知道 开叫人的牌力? 开叫之后,开叫人和应叫人的第二次叫牌以及以后的叫牌都是“再叫”。 我们可以从牌力角度来看怎样显示牌力和牌型: 一. 低限(13~15 点) 1. 平加同伴应叫出的新花色:对一盖一应叫进行加叫时一般应当有四 张支持,对二盖一应叫有三张支持即可。 2.再叫原开叫花色:一般是六张或较好的五张。 3.顺叫出新花色。 4. 不跳叫地叫无将: 平均牌型的可能性居多, 对同伴应叫的花色没有四张 支持。 5.在一阶上叫新花:在一阶上叫新花不是逆叫,同时这一再叫可以只有四 张,并且对同伴叫出的高花不会有四张支持。 6.叫 Pass:开叫人这样叫必须肯定不会漏掉一个局。也就是说,开叫人从 应叫人的应叫知道联手的牌力已经不够进局, 并且当前的叫品是一个比较合适的 定约,因此,当应叫人是单加叫才能这样叫(已能算出联手大牌不超过 25 点, 进局无望,维持叫牌并无好处,停在低阶上算了,以免定约太高完不成)。如果 开叫人是 1C 或 1D 开叫时,对应叫 1NT 也是可以叫 Pass 的,开叫人应该基本上 是均型牌。注意,开叫人是一阶高花开叫的话,不可以 Pass 掉应叫人的 1NT。 7.对跳应叫不考虑顺叫和逆叫,根据实际情况维持叫牌即可(但对跳叫到 局不一定必须维持叫牌)。 二. 中限(16~18 点) 1.逆叫:大牌不少于 16 点。 2.在一阶叫新花:这一再叫可以只有四张,一般不到 18 点。 3.跳叫原开叫花色:一般是较好的六张。 4.跳加同伴的花色:至少有四张支持。 5.应叫是1NT 时加叫到2NT:可能是近似均型。 6.三阶叫新花:指开叫1H/1S,应叫2D,再叫3C。或者开叫1S,应 叫2H,再叫3C/3D。 7.同伴单加叫时邀叫或直接叫到局:邀叫是指简单地把叫牌的阶数加高但 又不到成局水平。 三. 高限(19~21 点) 1.逆叫和跳叫新花色。 2.跳叫无将。 3.跳叫到局:有跳加同伴的花色到局、跳加无将到局、在同伴单加叫后跳 叫到局。 上面说的都是一般原则,都不能绝对化的,要注意适当地灵活使用。如果 有敌方参与叫牌,上述情况会稍有变化,并且随着敌方叫牌的变化而变化。 桥牌讲座 -- 桥牌记分表 一、定约方完成定约,所得分数为:基本分+超额墩分+奖分 二、定约方不能完成定约,由对方得分,按宕墩数量计:

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  简介描述:怎样打桥牌(第一讲 基本知识) 一、什么是定约桥牌 现在人们所说的桥牌,是指国际上所说的定约桥牌。为什么桥牌前面要加 上定约两个字,什么叫定约呢? 所谓定约,指的是由东、...
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