扑克游戏规则

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学习][桥牌]-如何叫牌doc

扑克游戏规则 时间:2019年10月28日 21:33

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  相關附件: (共 3883 位元組) ◆初學橋牌講義—如何叫牌? (一) 劉純琪先生 著 92/04/27 ------------------------------------------------------------ 橋牌分為兩個階段:1.叫牌階段。2.打牌階段。 在開始打牌之前,敵我雙方先根據手中牌的好壞出價 (專用術語—叫 價) ,看誰出的價錢最高就買到合約,叫價過程中必須依順序 (順時 鐘方向) 且一次比一次高 (較高的花色或較高的線位) ,競叫討價還 價最後沒有人願意再出更高的價碼了,也就是說某一家叫過後,其餘 三家都沒有意見 (Pass) ,此時叫牌階段就結束了。進入打牌階段看 看合約是否能做成?做成得正分做不成當然得負分囉! 合約線位愈高,做成得獎分也愈多,基本主打獎分有50分,成局 (Game) 獎分有身價500分、無身價300分,能成小滿貫吃12磴,再外加小滿貫 獎分有身價750分、無身價500分,全吃13磴稱之為大滿貫,又額外再 加獎分有身價750分、無身價500分,對於身價之有無是早已預定好了 ,叫牌紙或叫牌盒上都有註明,為了增加橋牌的趣味性而設。相對的 合約叫太高,做不成打當了相差愈多負分也愈多。 橋牌為了增加趣味性而在計分法上玩了一些花樣,也變複雜了一些, 賭倍再賭倍分數又不同,初看繁雜難記其實有公式規律可循,初學者 不必死背強記,懂得其道就算得出來,隨身攜帶一紙計分表最方便查 尋。因為分數結果與是否叫牌有莫大關係,譬如敵方叫到有身價的成 局合約4H,做成可得 620分,我方明知搶4S來打一定倒三磴,但因我 方無身價、被賭倍倒三僅負 500分,打當了也划得來,當然要搶叫競 叫4S啦!讓敵方少得 120分就算贏,因為橋牌是公平的競技,不是拿 好牌得正分就贏,必須跟別桌比較,別人拿同樣的好牌比你正分得更 多,你還是算輸家!初學者若完全都不管計分,也就不知為何要搶叫 競叫竄叫的理由何在?此點不可不察。 叫牌階段與打牌階段何者重要呢?一般說來是60﹪比40﹪。叫牌需要 兩個人之間有默契,使用同樣的叫牌制度 (溝通語言,牌桌上是不能 用嘴巴交換意見的) ,在有限的叫牌空間次數裡面,正確的叫到適當 合約,既不超叫也不低叫,蠻難的不是嗎?叫錯合約大國手無解、神 仙也無救,勿需進入打牌階段已經輸了! 言歸正傳、該如何正確叫牌呢? (一).選擇一種叫牌制度。 制度就是一種規範,前輩嘔心瀝血多年經驗的累積,告訴你最好最棒 的叫答方式,包含起始開叫的點力張數、後繼再叫如何表示強弱與牌 型、答叫者應如何表達支持或不支持同伴?試探成局合約或滿貫的方 法、問有幾支A 的方式?迫叫或賭倍的用法等等,初學者只要照章行 事,原理打多了自然會懂,一樣可以叫牌有模有樣。 (二).盡量固定與同一橋伴使用同一制度練習並討論,培養默契。 學橋牌其實並不難,克服初學的心理障礙、忍耐初期什麼都不會的短 暫困境,就像學鋼琴一樣,很快就上手進入狀況了!所謂高手只是經 驗比你多、犯錯機率比你少而已。橋牌是一種簡單數學加減遊戲,人 人都可學會,多用邏輯思考、多記憶已出大牌及總張數,就會打得好 ;多打牌多看橋書就進步快!學橋牌也是一種不斷修改錯誤的過程, 每錯一次就改一次,自然進步快!不知錯也不知改橋技就停頓了。橋 牌最難的是培養默契難,尋得好橋伴更難!猶如人生知音難尋。 (三).忠於制度規範並忠實報告手中牌情。 各家制度都各有長短,精準制不見得比自然制更好,使用熟練就是好 制度,而精準與自然也分好幾種,人人用法不同,且自然制根本不是 一種制度,只是「沒有太多人為叫品、有什麼叫什麼」的一般常識而 已,與不熟識人搭檔的通用叫牌語言。好學好記且是叫牌理論之基礎 ,有此基礎再學其他任何叫牌制度都很容易上手,初學者不宜一開始 就學精準制,沒基礎就不懂一般大眾叫牌的含意和對付之道,也不懂 精準制的精粹原理,死背一堆詢問叫品常常搞錯,同時很難找橋伴了 ! 既然選定了制度就依計而行,雙方都按規矩叫牌不會產生誤會,弱牌 不強叫,強牌不弱叫,點力牌型雙方都清楚,最後合約八九不離十, 默契自然建立了,打牌多愉快!不按規矩亂叫一通俗稱開飛機,飛得 高也摔得重,默契自然摔掉了,能不吵架才怪!還能享受打牌的樂趣 嗎? 橋桌有如麻將桌,桌上看個性最真!千萬別老是責怪同伴,都是別人 的錯!橋牌如人生,先管好自己「規矩叫牌」再說罷! ------------------------------------------------------------ 相關附件: (共 4324 位元組) ◆初學橋牌講義—如何叫牌? (二) 劉純琪先生 著 92/04/27 ------------------------------------------------------------ 前面提到橋牌叫牌的正確態度就是忠實報告手中牌情,有什麼牌就報 什麼,跟本不必擔心打得成否?其他花色沒擋怎麼辦等等多餘的顧慮 ,思慮太多就礙手礙腳,反而叫錯牌機率大增。換句話說輪到你叫牌 時,你只管先判斷該不該叫,不該叫就Pass免煩惱,該叫時才考慮叫 什麼叫品最符合手中牌情,至於成敗結果此時完全不用思考才對。 以下說明幾個基本又重要的叫牌原則與理由: 【1】.叫牌是尋找王牌的過程,兩手合計八張以上的牌組才當王牌, 找不著王牌才打無王合約。 我方某一門共有 8張,表示敵方 (13-8=5) 僅有 5張,此門牌組我 方比敵方多出 3張,若能當做王牌,就能多王吃三次;稱之為「王牌 優勢」,我方共有 9張,敵方 (13-9=4) 僅有 4張,相差 5張那王 牌優勢就更明顯了。但若以共有 7張牌組做王牌,敵方 (13-7=6) 有 6張,幾乎沒有長王牌的優勢了,等於打無王合約一樣了,這就是 王牌必須有 8張以上的理由。 根據此理,當同伴叫出某一門花色,你必須確定合計有八張,才能「 支持」,不確定合計有八張就「不支持」,這支持表示同意當王牌, 不支持只好再找找看有沒有其他花色共計 8張可以當王牌啦! ------------------------------------------------------------ 舉例說明: Board:1 (第 1牌) Dealer:N (發牌者: 北家) Vuln:None (身價: 雙無) S-AKJT4 H-763 D-K97 C-Q9 S-7 S-Q86 H-AT84 北 H-QJ95 D-Q832 西 東 D-A654 C-KJ86 南 C-52 S-9532 H-K2 D-JT C-AT743 叫牌過程: N E S W 1S — 2S — — = 北家開叫1S說:我有13點以上,有黑桃五張以上,建議當王牌。 南家2S:立即支持你,同意王牌,但僅有6-9點。 北家—:沒有多餘力量,我們就停在2S好了,不能再高叫了。 ------------------------------------------------------------ Board:2 (第 2牌) Dealer:E (發牌者: 東家) Vuln:N-S (身價: 南北家) S-AT43 H-T42 D-T6 C-AJ53 S-Q865 S-J9 H-8 H-AQJ52 D-A942 D-KJ3 C-K986 C-Q74 S-K72 H-K9763 D-Q85 C-T2 叫牌過程: E S W N 1H — 1N — — = 東家開叫1H:我有13點以上,我有紅心五張以上,建議當王牌。 西家1N:不能支持你,但有6-9點。你有更多力量?有第二長門 (4張 以上) 可叫嗎? 東家:無力再叫,就1N好了。 ------------------------------------------------------------ 叫牌當然不只是支持與不支持二分法那麼簡單。加上牌力的強弱,答 叫方式就不同了,一般把答叫者點力強弱區分為四段: ◆支持答叫法 -------- -------------------------------------------------- 0 - 5點 Pass 不夠答叫點力 6 - 9點 加一支持 只同意王牌、不迫叫 10-12點 加二支持邀請成局 邀請同伴有多餘力量叫到成局、不迫叫 13點以上 新花迫叫延後支持 先叫出自己的長門,迫叫一圈才說支持 -------- -------------------------------------------------- ◆不支持答叫法 -------- -------------------------------------------------- 0 - 5點 Pass 不夠答叫點力 6 - 9點 1NT 不支持、絕無3張 10-12點 叫自己長門or 2NT 有長門先叫出,無長門答叫2NT 13點以上 新花迫叫or 3NT 理由同上可叫2次新花 -------- -------------------------------------------------- ◆開叫者點力強弱也可區分為五段: ------------------------------------------------------------ 0-12點 不夠開叫點力,通常不做正常一線開叫。 有 6張以上長門7-11點,可以弱二開叫,阻塞敵方。 13-15點 開叫一門花色,尋求王牌同意;但通常不能開叫1NT。 16-18點 平均牌型開叫1NT,也可先叫長門牌組。 19-21點 通常先叫長門牌組,第二次跳叫新花 (第二長門) 22點以上 人為叫品2C迫叫,避免同伴Pass我的強牌。 ------------------------------------------------------------ 根據點力的多寡,決定是否能再叫一次或再答一次?例如 6-9點只能 答叫一次,所以趕快告訴同伴,支持他還是不支持他,這是同伴以花 色開叫後首先想要知道的答案; 6-9點自己的長門不能急著先報出。 10點以上相反,先告訴同伴有長門有力量,支持與否下回再說!同理 , 13-15點只能叫一次,並無再叫的多餘牌力,同伴若是 6-9點,不 管他是答支持還是不支持,都Pass不再叫了。 ------------------------------------------------------------ 相關附件: (共 3685 位元組) ◆初學橋牌講義—如何叫牌? (三) 劉純琪先生 著 92/04/27 ------------------------------------------------------------ 前面提到輪到叫牌時的思考方向 1.該不該出聲叫牌? (開叫或答叫、再叫或再答叫) 2.什麼叫品最符合手中牌情? 該不該叫有什麼依據和判斷原則呢?其實有的,一般橋書不會說太詳 盡的原理給你聽,只教你如何叫,不教你為何而叫?所以有許多橋友 打了多年橋牌也搞不清楚,反正直覺該叫、感覺牌不錯就叫、想叫就 叫、牌好拼命地叫拼命跳叫拼命搶叫,這種憑自己一手牌、完全不顧 及同伴牌情的作風是錯誤的,橋技也難進步。 橋牌是很科學的,絕不能憑感覺行事,橋牌是兩個人合作的,千萬不 能悶著頭打牌叫牌,任何叫品都要以兩手牌的合計牌值來估計!合約 能打到幾線呢?能不能再叫把合約抬高呢? 【2】.牌值是點力與牌型的價值總和。 為了方便計算手中牌的力量,把容易贏吃到的大牌尊張 (AKQJ) 價值 數位化A=4點K=3點Q=2點J=1點,稱為高倫計點制。 於是每門花色正好有 (4+3+2+1=) 10點,全部牌共有40點,若發 牌發得平均, 4個人的平均力量都是10點,比10點多的一手牌就算好 牌,有人比你拿的少!所以有12、13點就可以正常開叫了,但並不表 示你還可以再叫,因為好不了多少啊,懂嗎? 我13點開叫萬一同伴 0點怎麼辦?別怕!一開始同伴還沒叫過牌,當 然無法把兩手牌的合計力量做估計,但同伴 0點表示敵方共有40-13 =27點之多,會讓你打嗎?一線合約13點當然做不成,但保證賺錢, 對方幾乎一定有某成局合約,不是說過橋牌是公平的競技嗎!打當了 也贏;因為跟別桌比,做成成局合約分數更高。 「點力」與「牌型」:點力就是上述計點制算得出來、看得見的「大 牌點」,牌型則是無形的力量,由不平均的張數分配所產生,又稱之 為「分配點」。譬如以長門牌組當王牌,小王牌也可以「小兵立大功 」王吃旁門大牌,但你的長門若當不成王牌,再長也可能發揮不了作 用,此點不可不察!故「分配點」是視情況加上去的,剛開始叫牌不 可計算進去!「分配點」一般分為長門分配點和短門分配點兩種,長 門第五張加 1點第六張加 2點、第七張再加 2點,短門若是缺門價值 3點立即可王吃,單張加 2點,雙張 1點。 基本上計算合約可做成幾線?是以大牌點力兩手共有多少點為基礎的 ,排除特別怪異的分配牌型;一般說來點力與合約線位的關係大致如 下:很重要,要記牢! 兩手合計點力王牌合約 無王合約 註 ------------ ------------ ------------ ------------------ 20點 一線 22點 二線 1NT 24點 三線 2NT 26點 四線 3NT 3NT成局4H、4S成局 28點 五線 5C、5D成局 為什麼無王合約點力要比王牌合約高兩點呢? 因為王牌合約有「王牌優勢」,無王合約完全要靠大牌力量,且敵方 先攻、掌握先機與時效,建立長門比你快一步,舉例說明: Board:1 Dealer:N Vuln:None S-AK642 H-AK763 D-432 - S-3 S-QJT8 H-T5 H-J984 D-KQJT9 D-6 C-A432 C-8765 S-97 H-Q2 D-A875 C-KQJT9 叫牌過程: N E S W 1S — 2C — 2H — 3D — 3H — 3N — — — = 註:北家第二門叫2次表示有五張 南家決定打3NT合約 西家首引方塊K 此牌南北家點力合計有26點但合約終究做不成,西家攻出唯一的方塊 長門,因先攻的優勢建立贏磴比莊家快一步。如果打王牌合約,4H、 4S任何首引都有機會做成,讀者不妨自行研究一下?關鍵在於會不會 「王吃偷牌」的打法,低花一磴也不丟!由此可證明「王牌優勢」的 確存在,無王合約的確需要更多的大牌點力才能確保! 這也是為什麼 3NT就成局了,比4H、4S高花王牌合約便宜一磴?因為 需要更多的大牌力量,四門都須控制得住,不見得好打啊! ------------------------------------------------------------

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